Informacion
IRC:
Inscripcion: NO Transferencias: apagado Limite de jugadores: Equipo de jugador: SI (limit: 5) | |||||||
Reglas
NORMATIVA GENERAL
1-Info El número de jugadores por cada equipo para poder apuntarse al torneo es de 5 jugadores con 1 cuenta del juego Original. 1.1-Registro Para poder registrarse en el torneo debes acudir a la zona de 4Game y dar los datos del equipo y el nombre de los jugadores. 2-Normas Los 2 equipos tienen que estar preparados para jugar a la hora del partido, no se permitirá un retraso mayor a los 20 minutos para empezar a jugar. Los jugadores tendrán que llevar el nick y el TAG del clan que se dió en el registro o similar, no se permite cambiar de nombre una vez empezado el torneo. 2.1-Configuraciones del servidor La Administración del torneo dispondrá de algunos servidores con una cfg propia para disputar los partidos. 2.2-Configuraciones y Scripts del jugador En el torneo se podrán usar cfg de fps para los los Pcs del propio usuario y los admins podrán revisar la cfg cuando quieran para evitar uso de posibles comandos ilegales o (cheats) pudiendo llevar a la expulsión del equipo. Si un jugador se niega a ser revisado su equipo podría ser eliminado de la competición. 3-Partidos 3.1-Elección del equipo El bando inicial lo decidirá el ganador de 1 ronda a cuchillos previa al partido. Si alguien hace uso de un arma para herir/matar a un rival perderá la ronda de cuchillos, llevar el arma y no usarla está permitido (keep). Número mínimo de jugadores para empezar el partido: 4on4, 4on5 y 5on5 están permitidos. Ambos equipos pueden decidir si ellos quieren jugar con todos sus jugadores o con un jugador menos. 3.2-Desconexiones de jugadores Si un jugador se cae se pondrá pause al final de la ronda durante un máximo de 5 minutos. Si más de 1 jugador se cae se dispondrá de 10 minutos para que vuelva al servidor. Si ambos equipos lo desean el partido puede ser finalizado como 4on5 o 4on4. 3.3-Caída del servidor. Si un partido es interrumpido durante un mapa por la caída del servidor, el resultado que haya hasta el momento será guardado, en caso de llevar menos de 3 rondas disputadas se reiniciará el encuentro. La reanudación del partido será con la modificación del dinero en la 1ª ronda a mp_startmoney 4000 y el equipo que perdió la última ronda tendrá que hacer 1 kill en consola. Una vez empezada la ronda el mp_startmoney tiene que ser fijado de nuevo a 800. (En las modalidades Counter Strike y Counter Strike Source). 3.4-Desempate/Overtime Si se llega al overtime, se deberá de aplicar estas normas: Se empezará en el bando que se eligió en muyos. El mp_startmoney 10000 (En las modalidades Counter Strike y Counter Strike Source). Se jugarán 3 rondas por bando, en caso de empate se repetirá otra vez el overtime hasta que haya un vencedor. 4-Otros Screenshots Hay que tomar una screenshot del tablón de resultados después de cada parte, también de la status para que los admins puedan verificar el resultado si surgiese algún problema. Bugs Hay ciertos bugs que no están permitidos, dependiendo del bug se penalizará de 1 a 3 rondas por su uso. Cheating Hacer trampas de cualquier tipo no será tolerado y se penalizará con la expulsión de la competición a todo el equipo. Un admin puede decidir dependiendo del caso, si realizar alguna modificación a las normas anunciadas. NORMATIVA CS 1.6 * El torneo se jugará en rondas de 5 vs 5. * Cada partido tendrá una duración de 30 rondas, pudiéndose ampliar en 3 rondas más en caso de empate. * Tiempo de compra: 15 segundos. * Tiempo de la C4 : 35 segundos. * Dinero inicial: 800. * Ex_intert 0.01, 32 bits * En caso de empate, las 3 rondas extra se jugarán con un "Start money" de 10000. * Cada ronda durará 1:45 minutos. * En cada partido, cada equipo jugará 15 rondas como "Terrorist" y 15 como "Counter Terrorist". * Ganará aquel equipo que acumule 16 rondas ganadas. En caso de empate, ganará aquel que en la ronda de desempate acumule 4 victorias. Si el empate persiste, se repetirá la ronda de desempate hasta que haya un ganador. * En cada partido se jugará con una ronda a cuchillo el lado por el cual empezará cada equipo (Terrorist - Counter Terrorist). * En cada partido se jugará un único mapa sorteado previamente. * Solo el capitán del equipo (que se deberá decidir en el momento de la inscripción), puede escribir en el chat público (messagemode 1 o MM1) durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados (generalmente serán comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda. El uso del MM1 por un jugador que no sea capitán resultará en un abandono inmediato del equipo de ese encuentro. Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado (messagemode 2 o MM2) durante el juego sin restricción. * Los miembros de cada equipo pueden comunicarse verbalmente si todavía se encuentran "vivos" en la ronda". Cuando un jugador ha sido eliminado en la ronda, no puede comunicarse con los otros jugadores hasta el inicio de la siguiente ronda. El equipo que infrinja esta norma una vez será advertido, en la segunda vez será descalificado. * Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente. * Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante. * Lanzar granadas por encima de obstáculos, arcos y edificaciones está permitido. * El "strafe jumping", moverse en silencio agachándose repetidamente, colocar el c4 en un sitio no Visible fácilmente o sólo accesible mediante "boosting" y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO; el jugador de un equipo que realice una de estas acciones hará descalificar su equipo inmediatamente. * Si llegara a pasar una desconexión no intencional de uno a dos jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma: o Antes de 3 rondas, el encuentro se reiniciará. o Después de 3 rondas, el encuentro continua normalmente y el jugador(es) desconectado(s) deberá incorporarse en la partida en el menor tiempo posible. * Esta prohibido bindear el +duck en la ruleta, colocar el c4 en bug(en el caso de bug no hace ruido la bomba) y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO; el jugador de un equipo que realice una de estas acciones hará descalificar su equipo inmediatamente. * Si llegara a pasar una desconexión no intencional de tres o más jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma: o El encuentro se pausará en el "freeze time" de la ronda inmediatamente siguiente mientras se incorporan de nuevo al juego los jugadores desconectados, después se continua el encuentro normalmente. * Las desconexiones INTENCIONALES derivarán en una descalificación INMEDIATA del equipo. * La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia NORMATIVA CS:S *El torneo se jugará en rondas de 5 vs 5. * Cada partido tendrá una duración de 30 rondas, pudiéndose ampliar en 3 rondas más por bando en caso de empate. * Tiempo de compra: 15 segundos. * Tiempo de la C4 : 35 segundos. * Dinero inicial: 800. * En caso de empate, las rondas extra se jugarán con un "Start money" de 10000. * Cada ronda durará 1:45 minutos. * En cada partido, cada equipo jugará 15 rondas como "Terrorist" y 15 como "Counter Terrorist". * Ganará aquel equipo que acumule 16 rondas ganadas. En caso de empate, ganará aquel que en la ronda de desempate acumule 4 victorias. Si el empate persiste, se repetirá la ronda de desempate hasta que haya un ganador. * En cada partido se jugará con una ronda a cuchillo el lado por el cual empezará cada equipo (Terrorist - Counter Terrorist), no será necesario dejar las armas en el suelo en esta ronda a cuchillo (keep). * En cada partido se jugará un único mapa sorteado previamente. * Solo el capitán del equipo (que se deberá decidir en el momento de la inscripción), puede escribir en el chat público durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados, generalmente serán para comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla se aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda. El uso del chat por un jugador que no sea capitán dará resultado a una penalización al equipo pudiendo llegar a la expulsión inmediata del equipo de ese encuentro. Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado durante el juego sin restricción. * Los miembros de cada equipo pueden comunicarse verbalmente si todavía se encuentran "vivos" en la ronda". Cuando un jugador ha sido eliminado en la ronda, no puede comunicarse con los otros jugadores hasta el inicio de la siguiente ronda. El equipo que infrinja esta norma una vez será advertido, en la segunda vez podrá ser descalificado del partido. * Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente. * Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante hasta el cambio de bando. * Lanzar granadas por encima de obstáculos, arcos y edificaciones está permitido. * Colocar el c4 en un sitio no Visible fácilmente o sólo accesible mediante la ayuda de un NORMATIVA CALL OF DUTY 4 *El torneo se jugará en rondas de 5 vs 5. * Cada partido tendrá una duración de 30 rondas, pudiéndose ampliar en 3 rondas más por bando en caso de empate. * El modo de juego sera: Promod mr15. * Tiempo de ronda 2 minutos * Prohibido completamente el glitching. * Todas las armas menos Granade Launcher y RPG. *Mapas La lista de mapas disponibles es la siguiente, los mapas para cada encuentro se verán en la web con los emparejamientos. mp_backlot mp_bloc mp_bog mp_broadcast mp_carentan mp_cargoship mp_citystreets mp_convoy mp_countdown mp_crash mp_creek mp_crossfire mp_farm mp_killhouse mp_overgrown mp_pipeline mp_shipment mp_showdown mp_strike mp_vacant * En caso de empate, se jugarán 3 rondas de cada bando para el desempate. * En cada partido se jugará un único mapa sorteado previamente. (excepto la final que será a 2 mapas) * Solo el capitán del equipo (que se deberá decidir en el momento de la inscripción), puede escribir en el chat público durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados, generalmente serán para comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla se aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda. El uso del chat por un jugador que no sea capitán dará resultado a una penalización al equipo pudiendo llegar a la expulsión inmediata del equipo de ese encuentro. Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado durante el juego sin restricción. * Los miembros de cada equipo pueden comunicarse verbalmente si todavía se encuentran "vivos" en la ronda". Cuando un jugador ha sido eliminado en la ronda, no puede comunicarse con los otros jugadores hasta el inicio de la siguiente ronda. El equipo que infrinja esta norma una vez será advertido, en la segunda vez podrá ser descalificado del partido. * Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente. * Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante hasta el cambio de bando. NORMATIVA GEARS OF WAR 2 * El torneo se jugará en rondas de 1vs1. * Serán 5 rondas en Ejecución. * Tiempo de desangrado: 5 segundos. * Los mapas serán random. * Está prohibido hacer "glitch", el uso de alguna de estas técnicas (Escudo + armas, armas a 2 manos, etc.) implicarán la descalificación del torneo automáticamente. |
Proximos partidos
2009-09-18 18:00 |
fcs vs Ratonespelaos
2009-09-18 20:00 | Pagafantas vs H1N1 2009-09-18 20:00 | Defense otU vs Aim 2009-09-18 20:00 | Linces vs OGT 2009-09-18 20:00 | css 4 vs css 13 2009-09-18 20:00 | css 5 vs css 14 2009-09-18 20:00 | css 6 vs css 15 2009-09-18 20:00 | css 7 vs css 16 2009-09-18 20:00 | css 8 vs css 9 2009-09-19 12:00 | OGT vs pagafantas 2009-09-19 12:00 | OGT vs team12 2009-09-19 12:00 | gnja vs lincej 2009-09-19 13:00 | Aim vs Silent Souls 2009-09-19 16:00 | Jose Segura vs Juan Vilar 2009-09-19 16:00 | Alberto Gari vs David Rodriguez 2009-09-19 16:00 | Jaime Breva vs David Castell 2009-09-19 19:00 | cristian alañon vs 2º puesto 2009-09-19 19:00 | Alejandro Gonz. vs Fernando Checa 2009-09-19 19:00 | Fernando Checa vs 3º puesto 2009-09-19 19:00 | Oriol delaseras vs 1º puesto 2009-09-19 20:00 | H1N1 vs Linces Encuestas
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